CROWDFUNDING (Videogiochi)
Fear Effect Sedna
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troppe incognite e poche certezze, più che forma di finanziamento a me sembra più una scommessa
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oversugoispeedo wrote: si conservato nella sua bella scatola originale. Se vuoi una sua foto te la posto, alla console piace essere vista
facciamo prima a dire cosa non ha Se devo abbreviare, è la cura meticolosa per ogni aspetto del gioco (ambientazione, narrazione, gameplay, grafica, level design ecc) e il loro combinarsi in modo naturale. Si prova una totale immersione nel gioco, ti fa calare nel personaggio e in ciò che succede, una meraviglia. C'è il tempo che scorre e con esso le variazioni meteo (reali dell'epoca o ranmdom, ovviamente era curioso impostare quelle reali), ogni personaggio è caratterizzato sempre diversamente non trovavi un riciclo del volto, vestiti, voce o movenze ad esempio, anzi avevano anche i loro orari e luoghi (non è che andando al parco di notte trovavi i bambini o trovavi il negoziante nel suo negozio all'ora di pranzo tanto per rendere l'idea). A proposito del pranzo dovevi nutrirti per recuperare l'energia che perdevi combattendo, se andavi a casa a mezzogiorno pranzavi se tornavi la sera cenavi, sennò compravi qualcosa in un locale. Già i soldi, non cadono dal cielo ma li devi guadagnare lavorando oppure con minigiochi come ad esempio braccio di ferro, c'erano pure le gare con i muletti. Ovviamente i soldi servono non solo per il cibo anche per esempio per comprare collezionabili come facevamo noi un tempo, con quei dannati distributori di palline ma questi possono portare a potenziamenti o altro, non sono messi lì tanto per... anzi alcuni sono pure preziosi per la progressione del personaggio. Quest'ultima non si basa sul completare missioni o acquistare punti da spendere, semplicemente per rendere più forte il personaggio devi imparare le mosse o dalle pergamene o da un maestro di arti marziali e, una volta volta scoperte, apprenderle con l'allenamento o usandola spesso, cioè più esegui una mossa più sarai bravo a eseguire quella mossa. Quando si combatte può essere un 1vs1 oppure con più nemici, abbastanza forti e pure infami visto che ti attaccano anche assieme e in più punti. Devi per forza saper padroneggiare le diverse mosse a seconda delle situazioni per poter uscirne vivo, insomma un picchiaduro 3D particolare. Che altro.... i quick time event divertenti e complessi(vere acrobazie coi pulsanti e i direzionali ma questo vale anche per i combattimenti), sbagliare qualche tasto può portare al game over o finire in una situazione sgradevole. La narrazione ben curata e ben narrata che ti coinvolge emotivamente, non scade mai nel banale anzi ti fa incollare ancor di più allo schermo.
Meglio che mi fermo che mi sono perso e non sono manco bravo nella stesura di un testo quando si tratta di cose complesse.
Aggiungo giusto questo:
Oggi vedo giochi che per offrire una bella grafica sacrificano il gameplay o per un bel gameplay sacrificano la storia o per portare varietà sacrificano l'ambientazione.
Shenmue per me non ha sacrificato nulla, ogni caratteristica del gioco è forte e ben si sposa con le altre senza creare nessun ostacolo. Non puoi non lasciarti trascinare dal suo mondo "vivo" e vario, dai personaggi che lo popolano, dalla storia di un protagonista che senti tuo, il tutto condito da un bel gameplay. Anni fa aveva pure la graficona, più di così
Ho cercato grossomodo di trasmettere, nel mio piccolo, e spero con successo ciò che lo ha reso speciale. Purtroppo molte cose le ho dovute tralasciare sennò non la finivo più.
cavolo mi ero perso questo fantastico post di Over
insomma è un gioco che merita la fama che si porta dietro, ci credo che all'epoca ha rapito molti cuori
putroppo non ho avuto il piacere di giocarlo
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- oversugoispeedo
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Picotto wrote:
oversugoispeedo wrote: si conservato nella sua bella scatola originale. Se vuoi una sua foto te la posto, alla console piace essere vista
facciamo prima a dire cosa non ha Se devo abbreviare, è la cura meticolosa per ogni aspetto del gioco (ambientazione, narrazione, gameplay, grafica, level design ecc) e il loro combinarsi in modo naturale. Si prova una totale immersione nel gioco, ti fa calare nel personaggio e in ciò che succede, una meraviglia. C'è il tempo che scorre e con esso le variazioni meteo (reali dell'epoca o ranmdom, ovviamente era curioso impostare quelle reali), ogni personaggio è caratterizzato sempre diversamente non trovavi un riciclo del volto, vestiti, voce o movenze ad esempio, anzi avevano anche i loro orari e luoghi (non è che andando al parco di notte trovavi i bambini o trovavi il negoziante nel suo negozio all'ora di pranzo tanto per rendere l'idea). A proposito del pranzo dovevi nutrirti per recuperare l'energia che perdevi combattendo, se andavi a casa a mezzogiorno pranzavi se tornavi la sera cenavi, sennò compravi qualcosa in un locale. Già i soldi, non cadono dal cielo ma li devi guadagnare lavorando oppure con minigiochi come ad esempio braccio di ferro, c'erano pure le gare con i muletti. Ovviamente i soldi servono non solo per il cibo anche per esempio per comprare collezionabili come facevamo noi un tempo, con quei dannati distributori di palline ma questi possono portare a potenziamenti o altro, non sono messi lì tanto per... anzi alcuni sono pure preziosi per la progressione del personaggio. Quest'ultima non si basa sul completare missioni o acquistare punti da spendere, semplicemente per rendere più forte il personaggio devi imparare le mosse o dalle pergamene o da un maestro di arti marziali e, una volta volta scoperte, apprenderle con l'allenamento o usandola spesso, cioè più esegui una mossa più sarai bravo a eseguire quella mossa. Quando si combatte può essere un 1vs1 oppure con più nemici, abbastanza forti e pure infami visto che ti attaccano anche assieme e in più punti. Devi per forza saper padroneggiare le diverse mosse a seconda delle situazioni per poter uscirne vivo, insomma un picchiaduro 3D particolare. Che altro.... i quick time event divertenti e complessi(vere acrobazie coi pulsanti e i direzionali ma questo vale anche per i combattimenti), sbagliare qualche tasto può portare al game over o finire in una situazione sgradevole. La narrazione ben curata e ben narrata che ti coinvolge emotivamente, non scade mai nel banale anzi ti fa incollare ancor di più allo schermo.
Meglio che mi fermo che mi sono perso e non sono manco bravo nella stesura di un testo quando si tratta di cose complesse.
Aggiungo giusto questo:
Oggi vedo giochi che per offrire una bella grafica sacrificano il gameplay o per un bel gameplay sacrificano la storia o per portare varietà sacrificano l'ambientazione.
Shenmue per me non ha sacrificato nulla, ogni caratteristica del gioco è forte e ben si sposa con le altre senza creare nessun ostacolo. Non puoi non lasciarti trascinare dal suo mondo "vivo" e vario, dai personaggi che lo popolano, dalla storia di un protagonista che senti tuo, il tutto condito da un bel gameplay. Anni fa aveva pure la graficona, più di così
Ho cercato grossomodo di trasmettere, nel mio piccolo, e spero con successo ciò che lo ha reso speciale. Purtroppo molte cose le ho dovute tralasciare sennò non la finivo più.
cavolo mi ero perso questo fantastico post di Over
insomma è un gioco che merita la fama che si porta dietro, ci credo che all'epoca ha rapito molti cuori
putroppo non ho avuto il piacere di giocarlo
ma figurati
comunque ho letto da poco. che Sega sta pensando a delle remastered dei primi 2 capitoli... speriamo davvero, già l'aggiunta del secondo stick analogico è un manna dal cielo
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