file CROWDFUNDING (Videogiochi)

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02 Mag 2016 10:42 #30439 by XCloudX
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Ricordate Fear Effect??? stanno lavorando su un nuovo progetto, con una 'donazione' di 15€ avete il preorder del gioco

Fear Effect Sedna

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03 Mag 2016 20:01 #30456 by Picotto
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mah, non credo molto a questo sistema
troppe incognite e poche certezze, più che forma di finanziamento a me sembra più una scommessa

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03 Mag 2016 20:02 #30457 by Picotto
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oversugoispeedo wrote: si conservato nella sua bella scatola originale. Se vuoi una sua foto te la posto, alla console piace essere vista :sbrotfl:

facciamo prima a dire cosa non ha :laugh: Se devo abbreviare, è la cura meticolosa per ogni aspetto del gioco (ambientazione, narrazione, gameplay, grafica, level design ecc) e il loro combinarsi in modo naturale. Si prova una totale immersione nel gioco, ti fa calare nel personaggio e in ciò che succede, una meraviglia. C'è il tempo che scorre e con esso le variazioni meteo (reali dell'epoca o ranmdom, ovviamente era curioso impostare quelle reali), ogni personaggio è caratterizzato sempre diversamente non trovavi un riciclo del volto, vestiti, voce o movenze ad esempio, anzi avevano anche i loro orari e luoghi (non è che andando al parco di notte trovavi i bambini o trovavi il negoziante nel suo negozio all'ora di pranzo tanto per rendere l'idea). A proposito del pranzo dovevi nutrirti per recuperare l'energia che perdevi combattendo, se andavi a casa a mezzogiorno pranzavi se tornavi la sera cenavi, sennò compravi qualcosa in un locale. Già i soldi, non cadono dal cielo ma li devi guadagnare lavorando oppure con minigiochi come ad esempio braccio di ferro, c'erano pure le gare con i muletti. Ovviamente i soldi servono non solo per il cibo anche per esempio per comprare collezionabili come facevamo noi un tempo, con quei dannati distributori di palline :sbrotfl: ma questi possono portare a potenziamenti o altro, non sono messi lì tanto per... anzi alcuni sono pure preziosi per la progressione del personaggio. Quest'ultima non si basa sul completare missioni o acquistare punti da spendere, semplicemente per rendere più forte il personaggio devi imparare le mosse o dalle pergamene o da un maestro di arti marziali e, una volta volta scoperte, apprenderle con l'allenamento o usandola spesso, cioè più esegui una mossa più sarai bravo a eseguire quella mossa. Quando si combatte può essere un 1vs1 oppure con più nemici, abbastanza forti e pure infami visto che ti attaccano anche assieme e in più punti. Devi per forza saper padroneggiare le diverse mosse a seconda delle situazioni per poter uscirne vivo, insomma un picchiaduro 3D particolare. Che altro.... i quick time event divertenti e complessi(vere acrobazie coi pulsanti e i direzionali ma questo vale anche per i combattimenti), sbagliare qualche tasto può portare al game over o finire in una situazione sgradevole. La narrazione ben curata e ben narrata che ti coinvolge emotivamente, non scade mai nel banale anzi ti fa incollare ancor di più allo schermo.

Meglio che mi fermo che mi sono perso e non sono manco bravo nella stesura di un testo quando si tratta di cose complesse.
Aggiungo giusto questo:
Oggi vedo giochi che per offrire una bella grafica sacrificano il gameplay o per un bel gameplay sacrificano la storia o per portare varietà sacrificano l'ambientazione.
Shenmue per me non ha sacrificato nulla, ogni caratteristica del gioco è forte e ben si sposa con le altre senza creare nessun ostacolo. Non puoi non lasciarti trascinare dal suo mondo "vivo" e vario, dai personaggi che lo popolano, dalla storia di un protagonista che senti tuo, il tutto condito da un bel gameplay. Anni fa aveva pure la graficona, più di così :dhoo:

Ho cercato grossomodo di trasmettere, nel mio piccolo, e spero con successo ciò che lo ha reso speciale. Purtroppo molte cose le ho dovute tralasciare sennò non la finivo più. :pinch:


cavolo mi ero perso questo fantastico post di Over
insomma è un gioco che merita la fama che si porta dietro, ci credo che all'epoca ha rapito molti cuori
putroppo non ho avuto il piacere di giocarlo :dry:

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13 Mag 2016 10:05 #30588 by oversugoispeedo

Picotto wrote:

oversugoispeedo wrote: si conservato nella sua bella scatola originale. Se vuoi una sua foto te la posto, alla console piace essere vista :sbrotfl:

facciamo prima a dire cosa non ha :laugh: Se devo abbreviare, è la cura meticolosa per ogni aspetto del gioco (ambientazione, narrazione, gameplay, grafica, level design ecc) e il loro combinarsi in modo naturale. Si prova una totale immersione nel gioco, ti fa calare nel personaggio e in ciò che succede, una meraviglia. C'è il tempo che scorre e con esso le variazioni meteo (reali dell'epoca o ranmdom, ovviamente era curioso impostare quelle reali), ogni personaggio è caratterizzato sempre diversamente non trovavi un riciclo del volto, vestiti, voce o movenze ad esempio, anzi avevano anche i loro orari e luoghi (non è che andando al parco di notte trovavi i bambini o trovavi il negoziante nel suo negozio all'ora di pranzo tanto per rendere l'idea). A proposito del pranzo dovevi nutrirti per recuperare l'energia che perdevi combattendo, se andavi a casa a mezzogiorno pranzavi se tornavi la sera cenavi, sennò compravi qualcosa in un locale. Già i soldi, non cadono dal cielo ma li devi guadagnare lavorando oppure con minigiochi come ad esempio braccio di ferro, c'erano pure le gare con i muletti. Ovviamente i soldi servono non solo per il cibo anche per esempio per comprare collezionabili come facevamo noi un tempo, con quei dannati distributori di palline :sbrotfl: ma questi possono portare a potenziamenti o altro, non sono messi lì tanto per... anzi alcuni sono pure preziosi per la progressione del personaggio. Quest'ultima non si basa sul completare missioni o acquistare punti da spendere, semplicemente per rendere più forte il personaggio devi imparare le mosse o dalle pergamene o da un maestro di arti marziali e, una volta volta scoperte, apprenderle con l'allenamento o usandola spesso, cioè più esegui una mossa più sarai bravo a eseguire quella mossa. Quando si combatte può essere un 1vs1 oppure con più nemici, abbastanza forti e pure infami visto che ti attaccano anche assieme e in più punti. Devi per forza saper padroneggiare le diverse mosse a seconda delle situazioni per poter uscirne vivo, insomma un picchiaduro 3D particolare. Che altro.... i quick time event divertenti e complessi(vere acrobazie coi pulsanti e i direzionali ma questo vale anche per i combattimenti), sbagliare qualche tasto può portare al game over o finire in una situazione sgradevole. La narrazione ben curata e ben narrata che ti coinvolge emotivamente, non scade mai nel banale anzi ti fa incollare ancor di più allo schermo.

Meglio che mi fermo che mi sono perso e non sono manco bravo nella stesura di un testo quando si tratta di cose complesse.
Aggiungo giusto questo:
Oggi vedo giochi che per offrire una bella grafica sacrificano il gameplay o per un bel gameplay sacrificano la storia o per portare varietà sacrificano l'ambientazione.
Shenmue per me non ha sacrificato nulla, ogni caratteristica del gioco è forte e ben si sposa con le altre senza creare nessun ostacolo. Non puoi non lasciarti trascinare dal suo mondo "vivo" e vario, dai personaggi che lo popolano, dalla storia di un protagonista che senti tuo, il tutto condito da un bel gameplay. Anni fa aveva pure la graficona, più di così :dhoo:

Ho cercato grossomodo di trasmettere, nel mio piccolo, e spero con successo ciò che lo ha reso speciale. Purtroppo molte cose le ho dovute tralasciare sennò non la finivo più. :pinch:


cavolo mi ero perso questo fantastico post di Over
insomma è un gioco che merita la fama che si porta dietro, ci credo che all'epoca ha rapito molti cuori
putroppo non ho avuto il piacere di giocarlo :dry:


ma figurati
comunque ho letto da poco. che Sega sta pensando a delle remastered dei primi 2 capitoli... speriamo davvero, già l'aggiunta del secondo stick analogico è un manna dal cielo :sbrotfl:

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